FOnline
|
Файл FOOBJ.MSG хранит описания всех предметов и объектов интерьера в игре.
Формат:
Пример:
Расширенное описание для scenery-объектов составлять необязательно, но традиционно оно есть почти у всех из них (зачастую там есть какие-то подсказки для прохождения). У стен описания обычно нет. У тайлов крыш и пола нет ни названия, ни описания, т.к. у них нет прототипов.
Если надо создать несколько одинаковых предметов с разным описанием, то создавать новые прототипы для каждого не обязательно, можно сделать запись такого вида и присваивать описание скриптом:
Однако, этот вариант удобен только для предметов, создаваемых скриптом. К тому же, при проверках они будут считаться одинаковыми предметами.