![]() |
FOnline
|
Макросы | |
#define | SAY_NORM (1) |
Нормальное произношение фразы, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_NORM_ON_HEAD (2) |
Нормальное произношение фразы, при котором текст отображается только над головой криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_SHOUT (3) |
Крик, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_SHOUT_ON_HEAD (4) |
Крик, при котором текст отображается только над головой криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_EMOTE (5) |
#define | SAY_EMOTE_ON_HEAD (6) |
#define | SAY_WHISP (7) |
Шёпот, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_WHISP_ON_HEAD (8) |
Шёпот, при котором текст отображается только над головой криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_SOCIAL (9) |
(?) Подробнее... | |
#define | SAY_RADIO (10) |
Сказать по радио. Подробнее... | |
#define | SAY_NETMSG (11) |
Показать текст в окне сообщений криттера. Подробнее... | |
#define | SAY_DIALOG (12) |
(?) Подробнее... | |
#define | SAY_APPEND (13) |
(?) Подробнее... | |
#define | SAY_ENCOUNTER_ANY (14) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора между пошаговым и реальным режимами. Подробнее... | |
#define | SAY_ENCOUNTER_RT (15) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора режима боя только в реальном времени. Подробнее... | |
#define | SAY_ENCOUNTER_TB (16) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора только пошагового режима боя. Подробнее... | |
#define | SAY_FIX_RESULT (17) |
Направление текста в экран результата крафта. Подробнее... | |
#define | SAY_DIALOGBOX_TEXT (18) |
Позволяет изменить текст в диалоговом окне типа SCREEN_DIALOGBOX, открываемого с помощью метода Critter::ShowScreen. Подробнее... | |
#define | SAY_DIALOGBOX_BUTTON #(b) (19+(b)) |
Позволяет добавить кнопку в окно типа SCREEN_DIALOGBOX под порядковыми номером b с определенным текстом. Подробнее... | |
#define | SAY_SAY_TITLE (39) |
Добавить заголовок окна типа SCREEN_SAY. Подробнее... | |
#define | SAY_SAY_TEXT (40) |
Добавить текст в окно типа SCREEN_SAY. Подробнее... | |
#define | SAY_FLASH_WINDOW (41) |
Инициирует моргание окна мгры в панели задач и подаёт звуковой сигнал. Подробнее... | |
#define SAY_NORM (1) |
Нормальное произношение фразы, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера.
#define SAY_NORM_ON_HEAD (2) |
Нормальное произношение фразы, при котором текст отображается только над головой криттера.
#define SAY_SHOUT (3) |
Крик, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера.
#define SAY_SHOUT_ON_HEAD (4) |
Крик, при котором текст отображается только над головой криттера.
#define SAY_EMOTE (5) |
#define SAY_EMOTE_ON_HEAD (6) |
#define SAY_WHISP (7) |
Шёпот, при котором текст отображается в окне сообщений от имени криттера.
#define SAY_WHISP_ON_HEAD (8) |
Шёпот, при котором текст отображается только над головой криттера.
#define SAY_SOCIAL (9) |
(?)
#define SAY_RADIO (10) |
Сказать по радио.
Будет работать только в случае, если радио находится в одной из рук.
#define SAY_NETMSG (11) |
Показать текст в окне сообщений криттера.
#define SAY_DIALOG (12) |
(?)
#define SAY_APPEND (13) |
(?)
#define SAY_ENCOUNTER_ANY (14) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора между пошаговым и реальным режимами.
#define SAY_ENCOUNTER_RT (15) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора режима боя только в реальном времени.
#define SAY_ENCOUNTER_TB (16) |
Активирует диалог перед энкаутером на глобальной карте с возиожностью выбора только пошагового режима боя.
#define SAY_FIX_RESULT (17) |
Направление текста в экран результата крафта.
#define SAY_DIALOGBOX_TEXT (18) |
Позволяет изменить текст в диалоговом окне типа SCREEN_DIALOGBOX, открываемого с помощью метода Critter::ShowScreen.
#define SAY_DIALOGBOX_BUTTON #(b) (19+(b)) |
Позволяет добавить кнопку в окно типа SCREEN_DIALOGBOX под порядковыми номером b с определенным текстом.
Максимум можно добавить 20 кнопок (0..19).
#define SAY_SAY_TITLE (39) |
Добавить заголовок окна типа SCREEN_SAY.
#define SAY_SAY_TEXT (40) |
Добавить текст в окно типа SCREEN_SAY.
#define SAY_FLASH_WINDOW (41) |
Инициирует моргание окна мгры в панели задач и подаёт звуковой сигнал.